Tag Archives: peningkatan

PEMENANG League Season Four melihat ‘peningkatan ditandai’ dalam pemirsa dan interaksi pengguna

PEMENANG League Season 4 melihat 'peningkatan ditandai' dalam pemirsa dan interaksi pengguna

W

INNERS League Season 4 sekarang ada di buku setelah keduanya Amerika Utara dan Eropa dinobatkan juara divisi masing-masing.

WINNERS League melanjutkan pertumbuhannya yang cepat di Musim 4, melihat peningkatan yang nyata dalam jumlah pemirsa dan interaksi pengguna selama Musim 3.

Liga mencapai 5.470.000 juta menit konten ditonton selama musim keempat, suatu prestasi yang bahkan lebih mengesankan mengingat peralihannya ke format kental. Saluran resmi WINNERS League Twitch juga mencapai tonggak sejarah baru di musim keempatnya, dengan complete penghitungan 1.203.628 tampilan saluran.

Liga melihat pertumbuhan di seluruh papan meskipun pendekatan yang lebih ramping untuk bermain. Musim Four membatasi jumlah tim yang bersaing di divisi undangannya dan mempersingkat musimnya untuk meredakan tekanan yang dihadapi tim CSGO yang kompetitif dengan jadwal turnamen yang sibuk.

PEMENANG memimpin proyek Liga Nick Gorbunov menawarkan bahwa musim keempat WINNERS League adalah musim Counter-Strike yang paling sukses.

“Apa yang kami coba lakukan untuk WINNERS League adalah memberikan pengalaman kompetitif yang kuat bagi setiap tim. Dengan itu, kami memberi penggemar kesempatan untuk mengalami HUD dan integrasi gamestate yang baru dan lebih baik untuk membantu menarik mereka ke tim yang mungkin tidak akan mereka lihat, ”kata Gorbunov.

Peralihan ke format baru PEMENANG Liga bekerja bersama-sama dengan divisi terpisah liga untuk lebih membantu ekosistem esport dalam menciptakan jalur baru bagi tim yang baru lahir untuk tumbuh.

Musim Four adalah titik balik dalam hal itu, karena banyak tim yang berpartisipasi pecah ke kancah internasional. Dua juara liga, Nemiga dan Chaos, telah muncul di kompetisi internasional berkali-kali, dengan kedua regu membuat kemajuan yang nyata. Chaos bahkan mengalahkan tim high Amerika Utara, Group Liquid, di DreamHack Masters Spring 2020.

Di grand ultimate musim keempat, divisi WINNERS League European menyaksikan pertandingan ulang grand ultimate musim ketiga dengan ESPADA berhadapan melawan Nemiga untuk merebut gelar sekali lagi. Tapi tahun ini, Nemiga yang keluar di atas.

Di braket Amerika Utara, Chaos Esports Membership kalah melawan Triumph Gaming. Di sini, itu Chaos yang membawa pulang gelar, memberi tim tiga kemenangan turnamen dalam beberapa bulan terakhir.

Musim ini juga menghasilkan beberapa momen rahang, termasuk yang ini dari Chaos ‘Nathan “leaf” Orf di grand ultimate melawan Triumph Gaming.

“Kami ingin menyampaikan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada tim yang berpartisipasi, mitra dan sponsor kami, dan terutama semua penggemar yang menonton acara kami,” kata Gorbunov.

Kedua juara regional akan menerima koin khusus untuk memperingati gelar mereka dalam beberapa bulan mendatang.

Musim Four juga merupakan musim pertama yang WINNERS League bermitra dengan VBet untuk distribusi peluang taruhan liga ke penyedia taruhan utama. Kemitraan ini memberikan eksposur besar-besaran ke WINNERS League dan VBet.

Eduard Avagyan VBet berbicara dengan bangga di asosiasi:

“Informasi dan statistik mendalam yang disediakan oleh WINNERS League sangat penting untuk distribusi kami, karena kami dapat membuat turnamen hebat melalui kerja sama kami dengan WINNERS League, dan kami berharap dapat bekerja dengan mereka di musim mendatang,” kata Avagyan.

Serge Vardanyan, pendiri dan CEO WIN, percaya bahwa WINNERS League sangat penting untuk kesuksesan dan pertumbuhan lanjutan dari es Counter-Strike, terutama dengan penyelenggara turnamen high lainnya yang lebih fokus pada adegan CSGO tingkat satu.

“Bahkan tanpa menyertakan mitra streaming asing kami, WINNERS League berjumlah lebih dari 1.200.000 pandangan selama Musim 4. Kami melihat pertumbuhan besar dalam minat pada produk WINNERS League, dan kami sangat senang dengan tanggapannya,” kata Vardanyan.

Vardanyan lebih lanjut menyebutkan pentingnya mendukung tim CSGO yang sedang naik daun, memberikan peluang kepada tim yang mampu menantang yang terbaik di dunia tetapi belum menerima cukup banyak peluang.

.

“Mungkin ada peningkatan aktivitas M&A dalam recreation digital”

"Mungkin ada peningkatan aktivitas M&A dalam game digital"

D

avid Isaacson adalah Wakil Presiden di Modal Permainan Spectrum, sebuah perusahaan penasihat keuangan terkenal yang berbasis di AS yang berfokus pada industri permainan dan resor world, termasuk taruhan olahraga dan olahraga.

Dalam berbicara dengan operator selama beberapa minggu terakhir, ia mengetahui bahwa meskipun pendapatan turun, di kasino yang dibuka kembali ada tingkat permintaan terpendam, dan profitabilitas secara signifikan lebih tinggi daripada pada waktu yang sama tahun lalu, dengan 30% margin naik hingga 60%. Dia menjelaskan Yogonet dalam sebuah wawancara video bahwa orang hanya ingin meninggalkan rumah mereka setelah kuncian dan hanya ingin mulai bermain, sehingga tidak perlu memberikan makanan dan minuman free of charge untuk menarik pelanggan, meningkatkan bisnis lantai kasino, yang meninggalkan margin tertinggi bagi operator. Dia tidak tahu apakah ini dapat menyebabkan perubahan dalam mannequin bisnis, tetapi dia percaya ini adalah “kesalahan satu kali pada radar” yang mendukung kasino.

Selanjutnya, kata Isaacson recreation regional berada dalam posisi yang jauh lebih baik daripada recreation tujuan, seperti Las Vegas, sangat bergantung pada pelanggan penerbangan, yang tidak terjadi saat ini. “Jadi di tempat seperti Las Vegas itu akan berdampak jauh lebih lama, saya pikir quantity bisnis secara keseluruhan tidak akan pulih selama beberapa tahun hanya karena ketergantungan pada perjalanan udara. ”

Tonton wawancara video lengkap dengan David Isaacson:

Menyusul merger tertutup antara Eldorado dan Caesars, di mana dia melihat sejumlah besar keuntungan yang akan dibuka sebagai hasil dari kesepakatan, dia tidak berpikir pandemi akan memacu lebih banyak kegiatan merger dan akuisisi (M&A) setidaknya di sisi darat daripada apa sudah terlihat. “Aku berharap itu akan berlanjut, tapi tidak ada banyak yang tersisa untuk dibeli dalam hal porftolio multi-aset. Sebagai hasil dari pandemi ini, Anda mungkin melihat kasino dengan aset tunggal dijual ke perusahaan recreation pasar menengah” Dia menyebutkan Century Casinos, Golden Nugget, perusahaan portofolio lain yang memiliki empat atau lima aset yang mungkin ingin menjadi lebih besar. Namun dalam hal perusahaan recreation besar, ia mengatakan, “Akan jauh lebih sulit bagi mereka untuk menemukan akuisisi yang menggerakkan jarum.”

Namun, kata Isaacson mungkin ada peningkatan aktivitas M&A dalam recreation digital, baik itu perusahaan taruhan olahraga yang ingin masuk ke igaming, atau perusahaan igaming yang ingin menggabungkan taruhan olahraga dan poker, dan benar-benar tumbuh secara digital. Dia mencatat akuisisi DraftKings dari SBTech, membawa taruhan olahraga B2B dan B2C di bawah satu atap, dan Evolution Gaming mengakuisisi NetEnt, sebagai antisipasi momentum signifikan untuk ekspansi digital di AS. “Pandemi hanyalah faktor lain yang akan meningkatkan momentum ini, ”Kata pakar tersebut.

Ketika ditanya tentang booming esports, katanya masalah dengan vertikal itu ada di sisi profitabilitas: “Sangat sulit untuk menemukan perusahaan yang menghasilkan uang dalam esports.” Dia menggarisbawahi kasus Grup Hiburan Esports, yang go public dan akuisisi pertamanya adalah Hiburan Argyll, bisnis yang menghasilkan pemasukan dalam igaming dan taruhan olahraga. “Ini memberi mereka waktu dengan komunitas investasi, itu membangun kisah mereka, tetapi pada akhirnya mereka perlu membuktikan bagaimana mereka dapat menghasilkan uang dalam esports.”

Meskipun ketidakpastian di sekitar jenis mannequin bisnis berkelanjutan yang berhasil, kata Isaacson kasino melihat industri esports. Dia menemukan mereka tempat yang sempurna untuk menjadi tuan rumah acara esports, meskipun orang yang akan mereka bawa adalah anak muda yang tidak perlu menghabiskan uang di kasino atau restoran premium. “Pertanyaannya adalah, bisakah kasino menghasilkan uang dan bagaimana? Dan itu masih harus dilihat. Saya memang melihat jembatan antara esports dan kasino, dan jelas elemen taruhannya mungkin nomor satu. Masih harus dilihat seberapa baik kasino dapat melakukan jika mereka terlibat dengan esports, dan saya yakin beberapa dari mereka akan mencoba, jadi kita akan mencari tahu, ”simpulnya.

Tonton wawancara video lengkap dengan David Isaacson

.